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| EyEs SeT To KiLL
Tipologia: Breve Miniquest del tipo Combattivo QM: Riful Numero massimo di partecipanti: Variabile in base alla pericolosità Aperta a: Tutti Difficoltà: Media Pericolosità Accettata: G, F, E Player Killing: Si Tempi di risposta: Una settimana. In caso di mancata risposta oltre questo tempo si viene PNGizzati dal QM. Due ritardi comportano l'esclusione dalla quest. Requisiti: Abbastanza varia. Sono necessari personaggi che non si fanno problemi ad uccidere, perché nell'ambiente in cui si si muove sono frequenti autentici bagni di sangue, e la missione stessa -da una parte e dall'altra- premette comunque una certa mancanza di scrupoli. Tuttavia è possibile l'accesso anche per personaggi di allineamento sul buono. In sostanza non ci sono prerequisiti dei personaggi, giusto quelli che soffrono il mal di mare è meglio se rimangono a casa! Ricompensa: Buoni acquisto, promozioni. Non vengono forniti gold in forma sfusa, al massimo buoni per armeria/saggio/erboristeria e più raramente per l'acquisto di abilità personali. In casi eccezionali anche artefatti o armi.
Trama
Il nome assegnato alla celebre Baia di Buona Vita è abbastanza inappropriato per come questa cittadina portuale si è trasformata in circa mezzo secolo da quando un gruppo di marinai vi stabilì la sua base portuale. Oggi, infatti, è un covo di pirati, la peggiore feccia dei mari di Asgradel viene qui attirata dalla posizione strategica di questo porto senza legge, e nemmeno i soldati dei tre ducati in cui essa si incunea osano avvicinarsi, poiché sanno che i cartelli criminali che dominano queste acque hanno agganci insospettabili fra le autorità governanti e sono quindi intoccabili. "Buona Vita" è diventata quindi un posto malfamato in cui la vita vale meno di una birra di pessima qualità e per pochi spiccioli si può comprare qualsiasi cosa.
Ma questo circolo di corruzione vale per i locali. Qui codici d'onore non scritti regolano vite sregolate e i vari cartelli evitano di farsi la guerra l'un l'altro, ma appena arriva qualcuno da fuori... beh, quello diventa puntualmente una preda, come un agnello che entra in un territorio di lupi affamati. Intere navi vengono assaltate, ghermite, portate in secca e saccheggiate, arrivano perfino a sventrarne le strutture per estrarre il legno e l'acciaio che le compone, come gli sciacalli spolpano le ossa. Attraversare queste acque è una follia, quindi i mercanti preferiscono giri più lunghi e pericolosi, ma quando il tempo è un nemico ancora più pericoloso dei pirati non si ha altra scelta che tagliare per le acque di Buona Vita e sperare che il loro nome non sia ironia allo stato puro.
Quest dotata di particolari regole speciali elencate nel post di presentazione I giocatori vengono divisi in due fazioni di 2-4 giocatori ognuna, l'una rappresenterà parte della scorta che naviga sulla piccola e agile nave che deve transitare le acque della Baia di Buona Vita, l'altra sarà esattamente l'opposto, cioè farà parte della feccia pirata che assalterà la suddetta nave. Entrambe le fazioni saranno coadiuvate da una serie di PNG, la stragrande maggioranza dei quali saranno semplici umani di energia bianca, ma alcuni dei quali saranno mercenari loro pari con un livello di pericolosità variabile fra la F e la G. Once I pledged to my own heart that I'd save you from the whirlpool of grief you've drowned in If the unyielding gears that move time forward should rust, I won't be able to return; I hate this world

I want to break everything apart, but I still can't go anywhere, because of my memories. All I could do was hold tight to the time when I was happy, and carve the distant sound of the footsteps of dreams into my heart. |
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