Asgradel - Gioco di Ruolo Forum GDR Fantasy

Asgradel, Ambientazione

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Andre_03
view post Posted on 11/12/2009, 16:36 by: Andre_03




Cos'è Asgradel?

Asgradel è un vasto continente che prende il nome da una misteriosa entità capace, secondo le leggende, di realizzare ogni desiderio. In molti sono partiti alla ricerca di questa reliquia, pur non sapendo che forma abbia o di cosa si tratti e, spesso, perendo nel tentativo. I più coraggiosi ed incauti l'hanno cercata avventurandosi da soli nei meandri di castelli abbandonati e grotte infestate da mostri, ma da diversi anni oramai è chiaro a tutti gli abitanti del continente che, per riuscire a raggiungere l'Asgradel, sia necessario affiliarsi ad uno dei Tre Grandi Clan. Divisi da ideologie differenti e stili di vita altrettanto contrastanti, il Sorya, il Toryu e il Goryo sono organizzazioni dagli ordinamenti unici e votate ciascuna a un obiettivo, fra gli altri: recuperare la reliquia e farla propria.

I Clan (in breve)

Sorya
Stanziato nelle località più settentrionali del continente, fa capo a una donna di nome Eitinel. Ella non è soltanto il leader carismatico e (inizialmente) democraticamente eletto dal resto del Clan, ma ricopre anche l'incredibile carica di divinità del Sorya: i suoi poteri e il mistero che avvolge la sua figura la fa apparire come una Dea agli occhi degli affiliati. L'Inquisitrice - così è anche conosciuta Eitinel - detiene dunque un potere totale sul Sorya, le cui leggi sono promulgate per ordine divino e inoppugnabili dagli affiliati, nonostante non tutti siano disposti a riconoscere la sua trascendenza. Fondamentale, per i membri di questo Clan, è la segretezza: il Sorya non esiste. Eitinel non esiste.

Toryu
I simboli del clan sono un maniero di marmo bianco e una cattedrale che, imponenti e splendenti, lanciano sulla capitale del mondo umano Basiledra delle ombre direttamente proporzionali alla loro grandezza. La monarchia parlamentare è l'ordinamento con cui quest'organizzazione è strutturata; il Toryu fonda le sue radici nel concetto di fedeltà assoluta al Leviatano - il Re - e ad una religione che adora un Dio chiamato semplicemente "il Sovrano". Il Re non ha totale autonomia, e le sue decisioni vengono prese con l'aiuto di diversi consiglieri. In piena coerenza con il principio del Re Leviatano, chiunque può entrare a far parte delle schiere del Re, persino senza aderire alla religione del Sovrano: i quattro regni sono ampi e aperti a gente di tutte le razze.

Goryo
La prigione. Soggetto ai cambiamenti per natura, il Clan Goryo è attualmente comandato da uno straniero che si fa chiamare "Iena". Sotto il suo dominio la fazione dell'inferno ha mostrato un nuovo volto, ambiguo e malvagio come mai prima d'ora: per coprire, finanziare e perpetrare azioni al limite della legalità, la nave "Fat Whore" è stata rinominata "Purgatory" - il purgatorio. Qui vengono rinchiusi i criminali di ogni angolo di Asgradel, in un carcere di massima sicurezza sospeso sui cieli del Plakard. La chiave di volta del Clan è -paradossalmente- la libertà. Teoricamente non ci sono capi al Goryo: è una società di criminali con pari diritti e pari doveri. Tutti capi, nessun servo. Fino a che non entra in vigore la legge del più utile, ovviamente.


La geografia (nozioni)

Eden
Al nord, fra terre innevate e alte montagne, vivono ormai da secoli elfi e angeli. Questo ha fatto sì che le lande settentrionali del continente di Asgradel prendessero i nomi che quelle creature gli avevano affibbiato nei tempi andati: Erydlyss, Calentalath, Erynbaran e via seguitando. Vi dimora il Clan Sorya, la cui presenza ha contribuito a rendere queste terre sempre più serene, tanto da meritarsi il soprannome di "Eden", entrato di diritto nella lista di appellativi del settentrione.

Mondo Umano
E' la zona più estesa del continente, chiusa fra Eden e Akerat. Vi si identificano una moltitudine di ambienti diversi, dalle terre aride alle foreste più fitte, dalle città costiere ai canyon desertici. Ad abitare queste terre variegate c'è principalmente la razza umana, i cui regni hanno contribuito a dividere politicamente il cosiddetto Mondo Umano in base ai punti cardinali. Al centro di tutto questo si pone Terenziuvant, capitale del continente e città dai margini fin troppo estesi. Presso i confini territoriali fra terre centrali e terre orientali sorge il Bianco Maniero, sede del Clan Toryu e fulcro del Regno di Ray.

Akerat
La zona -conosciuta anche con l'appellativo popolare di "inferno"- più meridionale di Asgradel. E' caratterizzata da terre brulle, scarse di fiumi e vegetazione, ma colma di deserti e vulcani. Rappresenta il territorio del Clan Goryo, le cui navi viaggiano prevalentemente da quelle parti, con l'ammiraglia stanziata sopra il Plakard; i nomi delle diverse località dell'Akerat derivano per lo più da antiche lingue demoniache. Infatti, sono i demoni e gli orchi i principali abitanti di queste lande desolate.

Mithgard
Una terra brulla e spoglia, dove il sole è sempre coperto da pesanti nuvole e la pioggia si vede solamente una volta all'anno. Si tratta di una specie di deserto roccioso coperto perennemente dalle tenebre, teatro delle grandi guerre fra orchi, goblin e troll.
Il colore di ogni cosa, qui, è grigio. Questa terra circonda tutto il continente come un bordo verso il nulla, ed è quindi raggiungibile sia dall'Akerat che dal Mondo umano, che dall'Eden.

Eccence's Point
Il mondo del sogno. Questo luogo/non-luogo racchiude i punti d'accesso alle altre dimensioni e tutti quei luoghi che non possono essere racchiusi in nessun'altra zona del piano materiale.
Si dice che per passare da un mondo all'altro, su Asgradel, sia sufficiente addormentarsi ed entrare nell'Eccence's point per risvegliarsi quindi in un altro luogo. In molti hanno supposto che la reliquia da cui il continente di Asgradel prende nome sia nascosta qui, ma nessuno è ancora stato capace di dimostrarlo. Né è riuscito a tornare indietro.


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Edited by Ray~ - 19/3/2014, 20:39
 
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