CiccioBaslardo |
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| CITAZIONE (janz @ 17/7/2013, 16:50) Può fare un attacco che ha valore di tecnica bassa per turno; gli altri attacchi saranno semplici attacchi fisici non tecnica. Tutto questo va specificato nell'abilità, ovviamente. Quindi potrei anche creare una tecnica che ha il solo scopo di trasformare il personaggio in qualcosa di impugnabile (una spada in questo caso)? Una tecnica di consumo alto e che duri 16 turni e non faccia danni come tecnica ma solo danni fisici (l'equivalente di usare una sedia da locanda come arma)?
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