janz |
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| Mi rendo conto che in linea di principio il mio ragionamento ti ha portato a ritenere plausibile una tecnica del genere (ovvero di 16 turni). Ma c'è un particolare non indifferente che imparerai con l'esperienza: un duello dura massimo 5 turni attivi, una quest qualcosina in più (ma le quest sono un caso a parte). Capirai, quindi, che una tecnica di 16 turni, qualsiasi cosa faccia, è utile come uno scolapasta nella giungla amazzonica. A questo punto ti basta una tecnica a consumo medio per rendere l'arma attiva per 4 turni: arma semplice, che non fa danno. Ma continuo a credere che non sarebbe utile. Il mio consiglio è, se vuoi creare qualcosa del genere, di fare un'abilità a consumo fisso che trasformi il tuo pg nella spada e consenta ad un alleato (o anche ad un tuo compagno animale) di usare l'arma per causare un danno pari al consumo.
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