Asgradel - Gioco di Ruolo Forum GDR Fantasy

Forgotten Legacy ~ Vittoria di Pirro

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view post Posted on 6/8/2016, 15:27
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CITAZIONE (Lucious @ 5/8/2016, 14:01)
«Per i dodici, a dragon! Cosa-... mettimi giù! Mettimi giù!» La Strega emette un grido di terrore e paura, coprendosi il volto in preda al panica, o almeno così doveva sembrare. «Save me! Un boscaiolo volante sta cercando di rapirmi!»

La Strega doveva passare per vittima, certo non per complice di quello che agli occhi delle guardie era un attacco in piena regola. Eppure questo non le impedì di notare le curiose capacità dimostrate dallo strano duo. In particolare la scomparsa del più anziano le fa pensare che questi possa essersi diretto nuovamente al villaggio, per aizzare di nuovo la folla. Lo sguardo corre lungo la strada che li ha guidati sin li. Non poteva vedere il suo corpo, ma di certo poteva vedere la sua anima.

» Amuleto dell'Auspex: La Strega vede oltre l'illusione della realtà, crea oggetti che non la rendano mai cieca, antichi amuleti che i più ricchi richiedono per non essere mai colti di sorpresa. Gli occhi sull'anima, che permettono di vedere le fiamme della vita altrui, di percepire ogni flebile cambiamento d'aura intorno al suo utilizzatore.

Ovviamente per l'interazione con il tuo compagno aspettiamo lui.
Per quanto riguarda l'auspex, invece, noti che l'uomo si sta dirigendo verso i castello, oltrepassando le guardie e pare voler entrare anche lui all'interno.

CITAZIONE (RamsesIII @ 5/8/2016, 15:11)
Estraggo la katana rivolgendola verso il giovane.
Fermati! Cosa diavolo sei?

Il giovane si rivolge verso di te con una risata. Noti che non pare indebolito dalla perdita di sangue.
"Sono quello che ti salverà il culo, my man".
Detto questo, rivolge nuovamente l'arma verso i guardiani più vicini, che lo fronteggiano incerti sul da farsi.
Se guardi il giovane noti che pare avere il respiro accelerato e ha le pupille dilatate.
 
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view post Posted on 6/8/2016, 22:55
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Il tempo è la sostanza di cui sono fatto.
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Uso Intuito (Classe e Talento) e Fiducia (Passiva di convincimento) - le quoterò appena al pc.
Ora basta, non sono loro il nostro obiettivo. Dobbiamo seguire Àlfar e Laica e trovare il Lord.
Per ora Montu vuole portarlo via dai soldati, poi penserà se e come fermarlo/arginarlo.

EDIT:
CITAZIONE
» Intuito: abituati da sempre a barcamenarsi tra i rischi del continente, i possessori di questo talento hanno sviluppato un intuito fuori dal comune che gli permette, con una semplice occhiata ad un interlocutore, di capire cosa sia in grado di fare, di fatto apprendendone la classe e il talento di appartenenza. (Numero di utilizzi: 6)

CITAZIONE
[16/25] Fiducia Passiva (Numero di utilizzi: 6)
Montu può rendere le sue parole estremamente convincenti, facendo credere a chiunque lo ascolti che dica sempre il vero. Tale abilità può essere applicata anche alle scelte che il Demone compie, rendendole agli occhi degli altri sempre le migliori possibili.


Edited by RamsesIII - 8/8/2016, 22:04
 
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view post Posted on 17/8/2016, 09:26
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Sfoggiando il suo sorriso migliore (è ancora attiva la passiva "Dialogare") Àlfar si rivolge a Laica: "Sì, un drago. Bell'idea, vero? Ora. Calma e sangue freddo. Montu! Muoviti! Chiaramente quei due cocciuti erano più che popolani. complimenti per aver celato l'aura...potrebbero essere qui con Dike. Dobbiamo muoverci!"

I'm back! Scusatemi....
 
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view post Posted on 30/8/2016, 21:31
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Scusate il ritardissimo ma ho avuto una marea di problemi durante il volontariato: domani recupero e rispondo, intanto mi interessava sapere se ci siete ancora tutti ^^
 
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view post Posted on 30/8/2016, 22:08
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view post Posted on 2/9/2016, 00:13
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Sto preparando un orale, ma ci sono. (Devo anche postare per miky...spero che non si sia sentito abbandonato...)
 
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view post Posted on 2/9/2016, 13:47
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Io ovviamente ci sono :sisi:
 
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view post Posted on 4/9/2016, 10:50
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@Ramses: il tuo compagno è una classe Guerriero talento Avanguardia, ma di tipo particolare. Se dovessi darti un'idea ti direi che è un Berserk Autolesionista.
Alle tue parole pare confuso, gli schiuma lievemente la bocca come un cavallo a cui abbiano tenuto le redini, ma evita di attaccare.
"E allora cosa pensi di fare?"
La sua voce è diventata cantilenante, quasi folle.
Che cosa intendi fare ora?

@Gli altri: quale piano avete per le prossime mosse (devo capire quando farvi postare)

Riscusate se sono passati dei giorni ma mi si è ingrossata una tonsilla in maniera anomala e sono rimasta stesa 48 ore.
 
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view post Posted on 4/9/2016, 11:49
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«Affatto, la diplomazia ci avrebbe permesso di avere le guardie dalla nostra parte, dovevamo solo sgozzare quei due animali. Sentiti libero di inseguire la tua girlfriend, se vuoi...» La Strega discende dalle braccia dell'uomo, spendendo un paio di preziosi secondi a sistemarsi il vestito, sospirando con una certa delusione. Guarda sotto di se, nella tenuta, ed in un attimo le sue vesti cambiano di nuovo, solo per rassomigliare gli umili e logori abiti di una sguattera. «Io cercherò di rintracciare il lord, mi serve vivo se non voglio che questa storia si concluda con un insensato massacro.»

La Strega sapeva dove il resto della gente che abitava all'interno della lussuosa dimora si trovasse, le sue gambe agili ed i movimenti aggraziati le avrebbero permesso di di insinuarsi in una delle finestre aperte senza alcun problema, bastava solo trovare un ingresso non sorvegliato. Una volta dentro non doveva fare altro che rintracciare l'uomo invisibile, ignaro che anche con l'ausilio della magia potesse essere ancora tracciato dalla strega. Si sarebbe tutto deciso in quei pochi minuti, quella piccola urbe aveva molto da offrire, e la Strega voleva conquistarla senza spargere troppo sangue. Doveva essere silenziosa e rapida, come una faina che cerca di azzannare la propria preda.


» Amuleto dell'Auspex: La Strega vede oltre l'illusione della realtà, crea oggetti che non la rendano mai cieca, antichi amuleti che i più ricchi richiedono per non essere mai colti di sorpresa. Gli occhi sull'anima, che permettono di vedere le fiamme della vita altrui, di percepire ogni flebile cambiamento d'aura intorno al suo utilizzatore.

» Pergamena Velo Sonoro: La Strega è una creatura schiva e quieta, capace di passare senza emettere suono alcuno. Ella si muove fra le ombre, scivola sinuosa lungo le pareti, come una tenebra innominata di cui nessuno vuole ricordare il nome.

» Pergamena Velo d'Ombra: La Strega è una creatura legata ai piani Onerici, il suo corpo non lascia traccia alcuna del proprio passaggio. Come un sogno che si materializza nella realtà, solo per svanire col sopraggiungere dell'alba. L'hai vista, eppure non ve nulla a testimoniare il suo passaggio.

» Pergamena Celarsi: La Strega conosce il valore della propria anima, per questo si cura di tenerla ben nascosta a sguardi indiscreti. Paladini e Cacciatori ricorrono a vili amuleti per trovare quelli come lei, ignari di chi ha provveduto a creare tali gingilli.

» Talento Caduta Lenta: Il vento obbedisce ai capricci della Strega, ed è sempre pronto a tramutare ogni caduta in un soffice atterraggio. Chi è giovane sogna di volare, ma solo chi è saggio preferisce non dover temere alcuna caduta.

» Talento Funambolo: Il corpo della Strega è perfetto, ogni suo movimento una danza eccelsa, impossibile dire da quale punto ella colpirà il proprio nemico. La sua natura vanitosa si può comprendere dal modo impeccabile in cui essa si muove.

» Talento Scalatore: La gravità obbedisce ai desideri della Strega, ovunque ella sia nulla le impedirà di ascendere alte mura passeggiando su di esse, o camminare sui soffitti come fossero pavimenti.
 
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view post Posted on 4/9/2016, 12:29
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Il tempo è la sostanza di cui sono fatto.
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Vieni con me, entriamo!
Lo afferro e uso Volo
CITAZIONE
[14/25] Volo Passiva (Numero di utilizzi: 5)
La naturale capacità del Demone di volare grazie alle sue ali è permeata nella sua forma umana, permettendo così a Montu di levitare anche quando non appare con il suo vero aspetto.

Raggiungo Alfar
 
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view post Posted on 6/9/2016, 10:58
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Studioso
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Se tanto mi da tanto, il tempo che Montu impiega a raggiungere Àlfar è più o meno quello che Laica impiega a piantarlo in asso. A questo punto. ..

Àlfar usa la passiva di memoria per ricreare nella propria mente la planimetria e la distribuzione delle aure nel complesso abitato.
Poi usa una attiva (sono da cellulare quindi la cito più tardi) per riavvolgere il tempo e capire gli spostamenti di tutti gli inquilini fino a questo momento.

Poi deciderà quale corso di azioni prendere u.u

Ecco le abilità usate

CITAZIONE
“Memoria assoluta”
  • Utilizzi: 6
  • Descrizione: “ La memoria è un giocattolo interessante. Meglio ancora, la memoria è una stanza piena di giochi: normalmente la maggior parte di quei balocchi si trova sparpagliata per terra, sostituiti sugli scaffali da gingilli più recenti, fino al giorno in cui nessuno ricorda più la loro esistenza. Ma la mente dei draghi è ben diversa. Ogni ricordo ha il suo bel posto sullo scaffale e un bellissimo cartellino identificativo. A dire il vero la mente dei draghi è più simile a una magnifica biblioteca. E spesso un drago si troverà a passare il tempo tra dolci ricordi. Con un singolo utilizzo di questa abilità il Domatore potrà ritrovare un qualsiasi evento (o somma di tali) del proprio passato e riviverlo come una storia illustrata, come se fosse il presente.”

CITAZIONE
"Caccia inesorabile"
Consumo: Medio
  • Natura: Psionica
  • Tipologia: Auspex/Anti-illusione (Area d'Effetto)
  • Descrizione: “La vita di un domatore vagabondo presenta spesso la necessità di seguire le tracce in condizioni estreme. Ma la pratica e il fallimento hanno portato i sensi di Àlfar a rivaleggiare quelli di un animale. Vista, tatto, udito e olfatto hanno raggiunto una flessibilità tale da permettergli di ricostruire gli avvenimenti recenti in una determinata area, intuire le forme originali dell'ambiente e ciò che vi si cela. In termini pratici rivela nella sola mente dell'utilizzatore lo stato originale delle cose. Annullando illusioni e rivelando auree, in Quest può essere usata per rivivere movimenti recenti o l'aspetto originale di un luogo (a discrezione del QM), per un consumo Medio dell'energia.”

:D

Edited by Volk/Wolf - 9/9/2016, 10:12
 
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view post Posted on 10/9/2016, 10:08
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CITAZIONE (Lucious @ 4/9/2016, 12:49)
«Affatto, la diplomazia ci avrebbe permesso di avere le guardie dalla nostra parte, dovevamo solo sgozzare quei due animali. Sentiti libero di inseguire la tua girlfriend, se vuoi...» La Strega discende dalle braccia dell'uomo, spendendo un paio di preziosi secondi a sistemarsi il vestito, sospirando con una certa delusione. Guarda sotto di se, nella tenuta, ed in un attimo le sue vesti cambiano di nuovo, solo per rassomigliare gli umili e logori abiti di una sguattera. «Io cercherò di rintracciare il lord, mi serve vivo se non voglio che questa storia si concluda con un insensato massacro.»

La Strega sapeva dove il resto della gente che abitava all'interno della lussuosa dimora si trovasse, le sue gambe agili ed i movimenti aggraziati le avrebbero permesso di di insinuarsi in una delle finestre aperte senza alcun problema, bastava solo trovare un ingresso non sorvegliato. Una volta dentro non doveva fare altro che rintracciare l'uomo invisibile, ignaro che anche con l'ausilio della magia potesse essere ancora tracciato dalla strega. Si sarebbe tutto deciso in quei pochi minuti, quella piccola urbe aveva molto da offrire, e la Strega voleva conquistarla senza spargere troppo sangue. Doveva essere silenziosa e rapida, come una faina che cerca di azzannare la propria preda.


» Amuleto dell'Auspex: La Strega vede oltre l'illusione della realtà, crea oggetti che non la rendano mai cieca, antichi amuleti che i più ricchi richiedono per non essere mai colti di sorpresa. Gli occhi sull'anima, che permettono di vedere le fiamme della vita altrui, di percepire ogni flebile cambiamento d'aura intorno al suo utilizzatore.

» Pergamena Velo Sonoro: La Strega è una creatura schiva e quieta, capace di passare senza emettere suono alcuno. Ella si muove fra le ombre, scivola sinuosa lungo le pareti, come una tenebra innominata di cui nessuno vuole ricordare il nome.

» Pergamena Velo d'Ombra: La Strega è una creatura legata ai piani Onerici, il suo corpo non lascia traccia alcuna del proprio passaggio. Come un sogno che si materializza nella realtà, solo per svanire col sopraggiungere dell'alba. L'hai vista, eppure non ve nulla a testimoniare il suo passaggio.

» Pergamena Celarsi: La Strega conosce il valore della propria anima, per questo si cura di tenerla ben nascosta a sguardi indiscreti. Paladini e Cacciatori ricorrono a vili amuleti per trovare quelli come lei, ignari di chi ha provveduto a creare tali gingilli.

» Talento Caduta Lenta: Il vento obbedisce ai capricci della Strega, ed è sempre pronto a tramutare ogni caduta in un soffice atterraggio. Chi è giovane sogna di volare, ma solo chi è saggio preferisce non dover temere alcuna caduta.

» Talento Funambolo: Il corpo della Strega è perfetto, ogni suo movimento una danza eccelsa, impossibile dire da quale punto ella colpirà il proprio nemico. La sua natura vanitosa si può comprendere dal modo impeccabile in cui essa si muove.

» Talento Scalatore: La gravità obbedisce ai desideri della Strega, ovunque ella sia nulla le impedirà di ascendere alte mura passeggiando su di esse, o camminare sui soffitti come fossero pavimenti.

Potendo arrampicarti trovi facilmente un ingresso non sorvegliato per intrufolarti. Ovviamente non vedi subito l'aura del vecchio, ma devi iniziare ad aggirarti.
A questo punto puoi postare

CITAZIONE (RamsesIII @ 4/9/2016, 13:29)
Vieni con me, entriamo!
Lo afferro e uso Volo
CITAZIONE
[14/25] Volo Passiva (Numero di utilizzi: 5)
La naturale capacità del Demone di volare grazie alle sue ali è permeata nella sua forma umana, permettendo così a Montu di levitare anche quando non appare con il suo vero aspetto.

Raggiungo Alfar

CITAZIONE (Volk/Wolf @ 6/9/2016, 11:58)
Se tanto mi da tanto, il tempo che Montu impiega a raggiungere Àlfar è più o meno quello che Laica impiega a piantarlo in asso. A questo punto. ..

Àlfar usa la passiva di memoria per ricreare nella propria mente la planimetria e la distribuzione delle aure nel complesso abitato.
Poi usa una attiva (sono da cellulare quindi la cito più tardi) per riavvolgere il tempo e capire gli spostamenti di tutti gli inquilini fino a questo momento.

Poi deciderà quale corso di azioni prendere u.u

Ecco le abilità usate

CITAZIONE
“Memoria assoluta”
  • Utilizzi: 6
  • Descrizione: “ La memoria è un giocattolo interessante. Meglio ancora, la memoria è una stanza piena di giochi: normalmente la maggior parte di quei balocchi si trova sparpagliata per terra, sostituiti sugli scaffali da gingilli più recenti, fino al giorno in cui nessuno ricorda più la loro esistenza. Ma la mente dei draghi è ben diversa. Ogni ricordo ha il suo bel posto sullo scaffale e un bellissimo cartellino identificativo. A dire il vero la mente dei draghi è più simile a una magnifica biblioteca. E spesso un drago si troverà a passare il tempo tra dolci ricordi. Con un singolo utilizzo di questa abilità il Domatore potrà ritrovare un qualsiasi evento (o somma di tali) del proprio passato e riviverlo come una storia illustrata, come se fosse il presente.”

CITAZIONE
"Caccia inesorabile"
Consumo: Medio
  • Natura: Psionica
  • Tipologia: Auspex/Anti-illusione (Area d'Effetto)
  • Descrizione: “La vita di un domatore vagabondo presenta spesso la necessità di seguire le tracce in condizioni estreme. Ma la pratica e il fallimento hanno portato i sensi di Àlfar a rivaleggiare quelli di un animale. Vista, tatto, udito e olfatto hanno raggiunto una flessibilità tale da permettergli di ricostruire gli avvenimenti recenti in una determinata area, intuire le forme originali dell'ambiente e ciò che vi si cela. In termini pratici rivela nella sola mente dell'utilizzatore lo stato originale delle cose. Annullando illusioni e rivelando auree, in Quest può essere usata per rivivere movimenti recenti o l'aspetto originale di un luogo (a discrezione del QM), per un consumo Medio dell'energia.”

:D

Ricostruisci facilmente la planimetria con la memoria.
Grazie alla tua seconda abilità noti che c'è stato un accentramento di uomini verso la torre centrale del palazzo nel tempo in cui voi eravate all'esterno.
Noti anche che vi è stato il movimento di una serie di individui lungo il perimetro dello stesso, di solito a coppie e più raramente in solitaria. Ma un solo individuo si è mosso più velocemente degli altri "cancellando" di tanto in tanto i segni dell'esistenza di quelli che incrociava.
Proprio da poco (più o meno da quando tu stesso sei arrivato sopra il palazzo), anche un altro soggetto è entrato e sta cercando di dirigersi verso il torrione centrale.

<b>Anche voi due potete postare.

Non avere internet in appartamento mi obbliga ad usare quello del tirocinio, quindi scusatemi per i tempi dilatati.
 
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view post Posted on 3/10/2016, 09:10
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A post come siete messi?
Mi rendo conto di essere assente e me ne scuso (visto che materialmente non ho internet) ^^
 
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view post Posted on 3/10/2016, 09:24
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Il mio è più o meno pronto, volevo solo vedere a che punto arrivava Volk prima di concluderlo.
 
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view post Posted on 5/10/2016, 12:27
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uhm...io sto ancora scrivendo ^^ ma in generale avevo considerato che Laika si separasse dal resto del gruppo subito prima l'arrivo di Montu. a quel punto io faccio il rewind della situazione e probabilmente concludo il post indicando la direzione generale. Penso di puntare alla cuore del palazzo per via aerea. :D
 
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