John.Doe |
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| Scusate il doppio post.
1) La possibilità di fare acquisti con debito. Si segna il debito in negativo sul conto e prima di acquistare altre eventuali abilità si deve saldare. Ovviamente dovrebbe essere regolamentata con tetti massimi di debiti e/o numero massimo di abilità acquistate così, però in questo modo è possibile caratterizzare subito il proprio personaggio o vedere se quelle abilità andavano bene, a tal proposito...
2) Inserire pergamene monouso/ abilità provvisorie valide solo per la giocata successiva. Potrebbe essere un oggetto dell'erboristeria oppure un'abilità che non conta nel tetto massimo. Prezzo dimezzato rispetto agli standard ma valida solo fino alla giocata/quest successiva.
3) Biglia Evocante: Evoca per un turno una creature dotata di 1 CS. Rimane in campo per un turno o se subisce un danno Basso.
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