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Esperto ······ - Group:
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«Are you sure thiz iz goin' to work?»
«No, ma devo provarci.»
Con mani incerte afferrò l'amplificatore e chiuse gli occhi, concentrandosi per trovare le parole.
«Il mio nome è ...»
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Qm: Blame Qm supervisore: Foxy's Dream Partecipanti: 4 Pk: On* Tempi di risposta: Sei giorni. Meno eccezioni possibili a questa regola, meglio è.
Trama: Siassi, un piccolo regno dei Territori Occidentali, è capitolato sotto l'attacco di alcuni misteriosi invasori. Non soldati di altri regni, né barbari: questi nemici sono comparsi nel cuore della notte, apparentemente dal nulla, hanno colpito con violenza, e hanno l'aspetto di una razza che nessuno sul continente di Asgradel sembra conoscere o ricordare. Contro la minaccia di questi nemici sconosciuti, i misericordiosi regni confinanti hanno indetto una crociata per "liberare" la gente del posto ... ma, come è ovvio, c'é molto da guadagnare dalla caduta di una nazione per sciacalli di ogni sorta. Mercenari e feccia, accorrete: qualcuno ha bisogno di voi.
Benvenuti al Lied, un progetto di cui questa quest non è che la mera introduzione. Non ho messo prerequisiti per questo turno (a parte quello di dover aver completato l'arrivo, ovviamente) ma vi faccio presente che è una quest ambientata in un contesto di guerra medievale. Nei primissimi turni, i vostri personaggi verranno assoldati insieme a un gruppo di mercenari per una spedizione di avanguardia nelle terre del nemico, per cui tenete conto di questo. Il combattimento non è l'unica parte della missione, ovviamente, ma se non avete idea del come e del perchè il vostro pg potrebbe finire in una situazione del genere, forse è il caso di astenersi dall'iscriversi
*La difficoltà della quest potrebbe essere elevata, e in generale, dipende dalle scelte dei partecipanti in game, ma non cercherò di uccidervi giusto per il gusto di farlo. Il pk quindi è on, ma sopratutto per i soliti motivi disciplinari. Preferisco di gran lunga non avere abbandoni in corso d'opera, tanto meno se ingiustificati. Il bando rimarrà aperto per almeno cinque giorni.
Schema per le iscrizioni:
CODICE <b>Nome pg:</b> <b>Link alla scheda:</b> <b>Clan:</b> <b>Energia:</b> <b>Pericolosità:</b> <b>Giocate attive:</b>
Via alle telefonate, asd.
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