Apprendista ·· - Group:
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| L'attacco si infrange su uno scudo che appare dal nulla. Rimango li, impietrito un attimo, un errore fatale; ho perso il tempo di un secondo attacco, e la ragazza non si lascia sfuggire questa ghiotta occasione di mettermi in difficoltà.
Se è in questo modo che pensi di mettermi in difficoltà, è necessario che io ti mostri cosa significa dar prova del proprio valore.
Una sfera di acqua del lago, cristallina e perfettamente rotonda, si viene a creare vicino alla sua mano. Con un gesto di nonchalanse, quasi a spingere un cucciolo verso la tana, ella me lo spedisce contro. Un attacco magico portato direttamente alla cintola. Ma non è qui, difatti la ragazza si porta una mano nella veste, e ne estrae un pugnale, che immediatamente lancia contro di me, con una traiettoria leggermente più bassa rispetto alla sfera acquatica. Ricordo bene la sensazione di venir bersagliati, e sebbene prima io abbia esitato, non commetterò lo stesso errore bloccandomi. Tendo i muscoli, sento il cuore che pompa il sangue, sento i suoi battiti aumentare di frequenza, un tum-tum continuo nelle orecchie. Ormai la sfera è troppo vicina per muovermi senza rischiare di venir colpito anche dal pugnale in un punto peggiore della gamba. Meglio non fuggire e prepararsi all'impatto, e per resistere meglio indurisco al massimo gli addominali, e mi giro lievemente verso destra, sempre con la spada in pugno. Quando la sfera d'acqua arriva, sebbene l'impatto mi colga preparato, non posso non imprecare: veloce come un proiettile, e dura come il marmo, sento l'acqua reso "solida" cozzare contro di me, togliendomi il fiato dai polmoni e spingendomi indietro. Per restare in piedi, sono costretto a puntellarmi sulla spada, e mi rimetto su appena in tempo per farmi colpire dal pugnale. Anche se colpire, in fondo è un parolone: la mia pelle, ora più dura che mai sotto la spinta dei muscoli delle coscie, si lacera leggermente, creando una sottile striscia bianca su un contorno molto più rosso del normale, assieme a un pezzo delle braghe, ma non provoca nessun'altro danno se non come una spina di rose passata su una mano. Solo che la rosa, stavolta, è un pezzo grosso.
Vorrei tanto fare a meno di mentirvi, dicendovi che per galanteria verso una così bella ragazza ho esitato, e invero sono stato semplicemente colpito dalla vostra difesa: ammetto di avervi sottovalutata. Dov'eravamo rimasti, milady?
Adesso è nuovamente il mio turno, e non ho intenzione di farmi di nuovo bloccare dalle mie stesse mosse, nossignore. Scatto verso l'avversaria, anche se il dolore per la sfera d'acqua mi rallenta, ma non penso sia un danno grave, se no a quest'ora starei vomitando le mie stesse viscere. Una goccia di sudore mi discende la fronte, mentre sento una lieve brezza che mi fa rabbrividire, essendo bagnato dalla testa ai piedi. Esito un attimo, a metà distanza, ma mi riprendo subito, stroncando la distrazione sul nascere, ora è il momento di attaccare, ci sarà tempo per un bagno caldo dopo questo duello. Se prima ho tentato con uno stordimento, questa volta un colpo netto al massimo delle mie forze sarà la mia carta vincente: roteando la lama, le faccio descrivere un arco da destra verso sinistra, leggermente discendente all'altezza del collo. Ho giusto il momento di fissarla un'attimo negli occhi, di un blu verdemare intenso come le acque del lago da cui è venuta fuori poc'anzi. Ho la sensazione che il tempo si fermi quasi, e vedo tutta la sua grazia e bellezza prepararsi a rispondere alla mia offensiva rozza e di pura forza, se pur a mio parere, efficacie. Cogli l'attimo, Naliel.
Carpe Diem.
CITAZIONE ~ Armamentario:
• Claidheamh dha lamh: Una lama in acciaio temprato, lunga 175 centimentri e con una scanalatura nel mezzo, con un elsa a V lievemente decorata e l'impugnatura rivestita di cuoio. Altresì chiamata Claymore, è un arma discreta, come altre comprabili in quasi tutti i fabbri del continente.
• 20 Pugnali da lancio: Semplici coltelli da lancio, 20 in totale, equilibrati tra manico e lama in modo da assicurare la più profonda penetrazione possibile.
~ Attive:
Pelle di drago: Il guerriero riesce a rendere la propria pelle più resistente del normale, così da potersi proteggere da diversi attacchi. La tecnica ha natura fisica. Il guerriero tende i muscoli allo spasimo, indurendo la resistenza della propria pelle. A seconda della personalizzazione è possibile che l'indurirsi della pelle provochi un certo mutamento in essa, sebbene non tale da impedire il riconoscimento del soggetto. In questo stato il guerriero potrà resistere a colpi di scarsa rilevanza o attacchi portati con piccole armi da lancio, come shuriken, kunai, proiettili di piccolo calibro o simili, e disporrà di un'ulteriore unità CS alla potenza fisica del personaggio da scegliere al momento dell'acquisto. La tecnica vale come una difesa contro i normali colpi fisici per il tempo di due turni. CS: L'utilizzo della pergamena nel caso specifico, tinge la pelle di Neliel di un color cremisi, segno del sangue che va a irrorare i muscoli. La maggior presenza di ossigeno quindi si riverbera in un aumento della forza fisica del guerriero, consentendogli di aumentare la potenza dei normali colpi inflitti per tutta la durata della tecnica. Consumo di energia: Medio
Contraccolpo: il guerriero esegue un'offensiva diretta in grado di respingere violentemente il proprio avversario. La tecnica ha natura fisica. Il guerriero può eseguire questa tecnica sia fronteggiando fisicamente con un impeto travolgente il proprio avversario, sia eseguendo una qualche forma di presa marziale che possa sortire il medesimo effetto: scagliare lontano, o respingere con violenza il nemico. Le dinamiche della tecnica sono liberamente personalizzabili a discrezione del giocatore, purché non autoconclusive. Va considerata come tecnica offensiva di potenza Alta, e come tale è necessario fronteggiarla. Consumo di energia: Alto
Colpo stordente: il guerriero colpisce il nemico con un attacco mirato a stordirlo, frastornandolo per il resto dello scontro. La tecnica ha natura fisica. Il guerriero colpisce il nemico con un colpo poderoso e mirato, che può essere portato a sua scelta: a mani nude, con lo scudo, con il piatto della propria lama, o con altre armi contundenti a sua disposizione. Non è però un colpo volto ad infliggere danno fisico, bensì cagiona uno stordimento costante. Il colpo mira infatti ad infliggere al bersaglio un danno psionico di entità Bassa. Ciononostante la tecnica consiste in un'offensiva fisica di potenza Bassa e come tale va fronteggiata. Consumo di energia: Basso
~ Passive:
»Talento Avanguardia(Bianca): La prima capacità che caratterizza i possessori di questo talento è chiaramente una straordinaria prestanza fisica. La muscolatura allenata oltre ogni dire di questi individui gli permette infatti di brandire armi o scudi di dimensioni ragguardevoli, difficili da padroneggiare per qualsiasi altro. Ciò si traduce nella possibilità di utilizzare, ad esempio, due grosse asce - una per mano - senza risentire quasi del loro peso, oppure di portare senza fatica un grande scudo in battaglia. In termini tecnici, i possessori di questo talento potranno utilizzare armi di grandi dimensioni come se fossero equipaggiamenti normali.
»Abilità Razziale ( Udito Migliorato ): Esclusi e denigrati, i mezz'elfi hanno dovuto arrangiarsi per vivere, pur non possedendo un corpo forte in grado di affrontare qualsiasi tipo di situazione. Questa vita di stenti li ha costretti, per la maggior parte, a divenire ladri, assassini o simili. Evolvendosi in questa direzione, quindi, la loro razza ha migliorato le prestazioni sensoriali, consentendo a ciascuno di sviluppare un particolare senso oltre ogni normale limite. Pertanto, chiunque scelga la classe del mezz'elfo potrà decidere, al momento dell'inserimento in scheda della passiva razziale, un senso nello specifico da sviluppare, potendo dotare il proprio personaggio di un udito finissimo, di una vista pari a quella di un falco o di un felino, di un olfatto al pari del più caparbio segugio, o altro. Il senso prescelto va specificato al momento dell'inserimento in scheda dell'abilità e non potrà più essere modificato.
~ Energia: 65 % ~ Stato Fisico & Danni Fisici: Dolore all'altezza dell'ombelico, graffio poco profondo sulla coscia destra, leggermente infreddolito ~ Stato Psicologico & Danni Mentali: Innervosito per l'errore commesso, concentrato ~ Note: OPS. Semplicemente, un mio errore: pensavo che, essendo il primo ad attaccare, per correttezza potessi usare un solo slot, ma ora rileggendo il regolamento mi accorgo che questo vantaggio è accordato al primo che attacca, non dovendosi difendere. ~ Riassiunto: Naliel incassa la sfera d'acqua, proteggendosi alla ben'e meglio con la prima pergamena Pelle di Drago, che tra l'altro impedisce al pugnale di ferirlo seriamente. Quindi, bagnato e dolorante, si avventa su Maelstrom con un semplice attacco ( pergamena Contraccolpo ) di potenza, nell'intento di ferirla.
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